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Bio

    Nascido em São Paulo, desde cedo sempre fui apaixonado por literatura, cinema e games. Comecei a me apaixonar por narrativas épica e fantasiosas e por filmes com "história sem fim" onde desenvolvi gosto pelo mundo dos sonhos e pela imaginação. Passei a ler livros de escritores como CS Lewis, Julio Verne e J.R.R Tokien, quando descobri que a paixão não era apenas na literatura, mas sim na narrativa em estilo Ficção Cientifica, mais tarde designada a Verner como "Pai da Ficção Cientifica"

     Quando criança sempre tive paixão por Jogar Video Games e assistir filmes como Star Wars, mas não imaginava que um dia essa paixão poderia ser transformada e futuro profissional.

     Em 2008 conclui no após me formar do ensino médio não tinha ainda conseguia pensar em qual carreira profissional seguir. Comecei a estudar ilustração e anatomia, quando resolvi entrar na Universidade Presbiteriana Mackenzie no curso de Desenho Industrial, que posteriormente teve o nome mudado para DESIGN.

    Em 2009 entrei para a Saga-School of Art, Games And Animation, onde especializei nos Software Adobe de Ilustração e Edição (Photoshop, Ilustrator, InDesign, Premiere e After Efects) e Autodesk de Modelagem 3D(Maya),estagiando em 2010 como professor e  moderador da unidade São Paulo.

   Formado em Design pela Universidade Presbiteriana Mackenzie e certificado Adobe e Autodesk pela Saga, resolvi buscar especialização de nível internacional em Visual Communication na escola AXIS em parceria com a GNOMON de Hollywood.

Em paralelo aos estudos artístico, em 2012 fui convidado a participar como Pesquisador da Iniciação Cientifica  e Projeto de Extensão pela Universidade Presbiteriana Mackenzie, concluindo o projeto em Julho de 2013 em parceria com o Design Possível, uma ONG de Design Sustentável

Nesses últimos anos da Graduação desenvolvi meu TCC (Trabalho de Conclusão de Curso) com o Tema: "Concept Art, Criação de Personagem e Modelagem Tradicional e 3D para Entretenimento Digital" onde me aprofundei na construção de personagem e narrativa desde criação dos aspectos psicológicos, e posteriormente utilizando um Pipeline descrevendo o processo de criação e modelagem do personagem.

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